游戏角色的疲劳蓄电池系统具有特定的计算规则。
初始状态下,角色第一天拥有156点疲劳值,这可以看作是其基础疲劳储备。
第二天早晨6点,系统刷新后,累积了31点buff点数,使得总疲劳值变为156+31=187点。
同样在第二天早6点后,再次累计31点buff点数,这时的总buff点数为62点,但疲劳值依旧保持156点,因为buff点数的累积不会无限增长,而是受到角色等级设定的上限限制。
第三天,角色疲劳值下降至154点,由于当天不满足累积条件,buff点数保持62点未变。
值得注意的是,当玩家角色使用buff点数时,例如在地下城中杀怪,每进入一个房间会消耗1点buff点数。在这些房间内,杀怪获得的经验值会翻倍,直到buff点数消耗殆尽。然而,当战斗结束后,即使没有额外的buff点数,玩家仍能获得正常的经验值。