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3DMax怎么用多边形建模制作实木门

有货之家 有货之家 发表于2024-09-06 11:03:25 浏览505 评论0

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3dmax主要用于室内设计,工业设计,建筑设计等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3DMax用多边形建模制作实木门的教程

打开3dmax,单击创建,选择几何体,将对象切换为标准基本体,选择长方体在视图中拖拽进行创建。

单击修改,我们可以修改它的颜色,将长度设置为12mm,宽度设置为130mm,高度设置为270mm,长度分段设置为1,宽度分段设置为8,高度分段设置为12。

设置完成,我们可以单击选择并旋转工具和角度捕捉切换,将长方体旋转90°。

此时,选择模型,单击右键,将图片转换为可编辑多边形。

进入到边级别,我们选择这样的几条边,我们可以按住Ctrl键进行加选,并勾选忽略背面,这样防止选择到不正确的边。

选择完成以后,我们可以单击切角后面的设置按钮,设置边切角量为1.8,然后单击确定。

接着我们进入到多边形级别,我们选择这样的多边形,可以按住Ctrl键进行加选,然后单击倒角后面的设置按钮,倒角的高度设置为0.7mm,轮廓数值为-0.6mm。

接着再次执行倒角命令,单击倒角后面的设置按钮,并设置一下它的高度。

然后我们选择中间的8个多边形,并再次单击倒角后面的设置按钮,高度设置为1.5mm,轮廓数值设置为-4mm。这样会产生出一个向内凹陷的效果。

接着进入到顶点级别,我们切换到顶视图并对顶点的位置进行调整,选择第三排顶点,取消勾选忽略背面,并将第三排顶点进行向下移动。

我们选择中间的顶点,将它向上进行移动。然后将其旁边的顶点也进行选择,依次向上进行移动。我们需要注意移动的高度,产生出平滑过渡的效果。

接着进入到边级别,选择这样的一些边,然后单击切角后面的设置按钮,切角的切角量设置为1.8mm,单击确定。

再次切换到多边形级别,选择刚刚创建出的新的多边形,可以按住Ctrl键进行加选。选择出这样的一个多边形,然后单击倒角后面的设置按钮,倒角的高度设置为0.7mm,轮廓数值设置为-0.6mm。

我们选择中间的多边形,选择完成以后,单击倒角后面的设置按钮,倒角的高度设置为1.5mm,轮廓的数值设置为-4mm。

再次切换到顶点级别,在前视图中选择这样的两排顶点,选择缩放工具,将顶点进行缩放。

我们选择顶部的顶点,将它向上进行适当的移动,依次对顶点进行调整,让顶点产生出比较好的过渡效果。

左右两侧的顶点将它们向下进行移动,这样一个比较明显的过渡效果我们就制作出来了。

进入到边级别,再次选择这样的几条边,选择完成以后,单击切角后面的设置按钮,切角量设置为0.7mm,然后单击确定。

再次进入到多边形级别,选择这样刚刚创建出的小的多边形,单击倒角后面的设置按钮,倒角的高度设置为0.6mm,轮廓的数值设置为-0.3mm。

再次进入到边级别,选择模型顶部的这样的一些边,可以按住Ctrl键进行加选,选择完成以后并单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,单击确定就可以了。

然后进入到顶点级别,调整一下各个顶点的位置。

然后选择边级别,我们可以在前视图中选择两侧的这样的一些边,可以按住Ctrl键进行加选。选择完成,再次单击连接后面的设置按钮,连接的分段数为1。

进入到多边形级别,选择这样的四个多边形,并单击倒角后面的设置按钮,倒角的高度设置为0.8mm,轮廓设置为-0.8mm。

接着需要切换到边级别,我们选择需要进行切角的边,然后单击切角后面的设置按钮,切角量设置为0.1。

然后我们为模型添加一个网格平滑修改器,这样一个门的模型我们就制作完成了。